那些地方适合旅游便宜,那些地方适合旅游便宜点的地方

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我的来世是个包裹

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这款游戏需要在好游快爆下载

游戏简介

玩家恢复意识时,发现自己转生到了一个包裹身上。他不记得自己前世究竟是什么,只知道自己目前是一个传说级装备“进化之袋”,能够强化任何放进这个包裹里面的道具,只看见包裹里面和自已的周围的声音。然后主角作为一个神器流转于不同的角色之手,从中拼凑线索解开自己的身世之谜。

此游戏包含三个小时左右时长,包括15个普通结局以及7个彩蛋结局。

自己也是试玩了一下,结果一玩就停不下来,玩出来几个结局。

一开始我也以为这只是一个普通的放置游戏,因为你想嘛,变成一个袋子有什么用?但是越玩到后面我发现这个游戏在放置挂机到基础上,作者大大增加了很多很多有意思的创意,比如分解挂机时随机的应付产生非常有意思的音乐,每次分解听到的音乐都不一定相同,这个就很有趣。

而且这个游戏在其他的游戏中也没有展现出来,所以这个游戏算是我这几天玩过的最有创意的游戏。

首先游戏平行于两个方面

一是挂机放置。一个是剧情。

最终幻想15:口袋版

该作将许多《最终幻想15》的趣味元素进行保留,例如车辆、狩猎、烹饪等,而主线内容上几乎是《最终幻想15》的翻版,但开发商又把它按照更适于手游推广的画风和玩法重置了一遍。

口袋版的界面十分简洁,除了右上角的菜单按钮,整个UI尽量保持了整洁。在人物移动上,SE并没有采用之前的移动版所惯用的虚拟按钮,而是使用了点击式移动。这种移动方式虽然连贯性一般,但优点是不会遮挡屏幕,口袋版的场景互动要素很多,点击式移动更有利于玩家观察环境。此外寻路AI设计得不错,在有高低差的场景,点击之后人物会自动寻找楼梯移动。当然点击式移动的另一个缺点也很明显,在较小的手机屏幕上,精确移动略微困难,一不小心就进入了敌人的视野触发战斗。

《最终幻想15:口袋版》的战斗复制了原版的战斗系统,游戏中玩家只能操作诺克特王子,三位队友则是自动战斗。幻影剑召唤、位移攻击、战友支援技能等系统很好地保留了下来,并针对移动平台进行了优化。口袋版在实际战斗中就是哪里亮了点哪里,反击、闪避、敌人释放技能均有明显提示。

在原版游戏中,部分Boss包括泰坦、水神、龙骑士、火神都有着特殊的战斗演出,这些口袋版也全部还原,另外也有一些独特的内容,例如在地图的特殊地点会出现仙人掌怪物,玩家将其击败后可以获得技能点。

口袋版的主线剧情和原版没有任何区别,从迷宫地图到人物对话,从过场动画到Boss战斗,所有的演出和原版如出一辙。除去二周目的第十五章,原版总计是十四章的主线剧情,在口袋版中SE将剧情重组为十章,为的是保证每章内容长度相仿,毕竟口袋版是按章节来卖且每章的价钱是一样的,这样也是出于消费上的考虑。

游戏中的支线任务主要分为三种,分别是食材任务,仙人掌饰品任务,寻宝图任务,这三种任务在每章至少出现一次。食材任务决定了本章露营时可以吃什么,仙人掌饰品任务可以提供技能点,寻宝图任务会提供首饰装备。这些元素虽然有些陌生,单在原版游戏中都有对应的原型,但它们是以隐藏任务的形式出现,地图上并没有明确提示,玩家不仔细寻找很容易错过。

还有版本限定的独占道具,安卓是莫古力剑,(手拿一个莫古力玩偶)攻击力高,还有自动闪避功能


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